この拡張は、あなたがグループイメージを使用する際に役に立ちます。

リアルタイム表示はビデオカード性能に結果を左右されるため、テクスチャのレイヤー階層を厳密に扱う必要があります。(テクスチャーブレンドを参照) レイヤー階層は、エクスポートする際に読み込まれたプロジェクトデータの記述順によって決定されますが、グループイメージやマテリアルマップはデカルと扱いが異なってくるため、意図的に最上層のレイヤーになるよう指示しなければならない場合がでてきます。

下図は、arcticPigs公式サイトにあるサンプル「Turtle」のもので、グループ(all2(top = true))に割り当てられたマテリアルの環境マップ(Shortcut to environmentMap)が最上層のレイヤーとなっています。

このように、グループイメージやマテリアルマップを意図的に最上層のレイヤーとしたい場合は、それが割り当てられているグループ名の末尾に「(top = true)」を付け加えて下さい。

参照: Class group




This extension is useful if you want to use group images with some form of detail texture. Within Animation:Master textures are applied in the order of the project workspace. That means, first any model textures are applied (this is a group texture but applied on the model). On top of this the various group textures are applied, and finally the decal images are rendered as the last texture layer. This means a group texture (such as diffuse or transparency) will not show if you also have a regular colour decal on the same patch(es).

As a group texture is by far the most efficient way of texturing large surfaces, there are a lot of applications where it is useful to have a group texture rendered last. The example below has a material that contains an opaque environmental map. This can be used to give a model a shiny look and feel.

<IMAGE>

The only way you can apply these textures in AM is through a group. In the arcticPigs viewer you can get this group image to render as the topmost texture adding the (top=true) extension to the group name as shown in the example. Here the 'environmentMap' material will be rendered on top of the decal image.


See also:

Class group |

2000 arcticpigs. All rights reserved.
This is a draft version! The functionality of parts of the software are liable to change.