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初心者の館
影が点描画みたいになります。
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SiraTuki
[semi-master]
影が点描画みたいになります。
2013-2-24 12:05
bulbライトを一つの設定でCastShadowsのRaysCastを2以上にするとこうなってしまうのですが・・・正常? 異常ならどこが悪いのでしょうか?
追記 RayCast 1でも同じ結果でした。
Kusakabe.Q
[regular]
Re: 影が点描画みたいになります。
2013-2-25 10:17
RayCast値が1でもなる場合は、
Distribute in passes がONになっている為かもです。
RayCastの値は100以上が実用的かと思いますが、
計算時間と品質はアニマスなので。
Distribute in passes がOFFの場合でも、
RayCast値が2だと影が点画状になります。これも100以上が実用的かと。
SiraTuki
[semi-master]
Re: 影が点描画みたいになります。
2013-2-25 11:34
そうやって使用するものなんですね 動画には不向きなようです ありがとうございます。
レイトレースシャドウでレンダするとクッキーカットで貼り付けた葉の色が影色にも影響でるのはなぜでしょうか?
Kusakabe.Q
[regular]
Re: 影が点描画みたいになります。
2013-2-26 22:00
レイトレースシャドウでレンダリングというのが、
何かの設定項目なのか、ちょっと私には解らないのですが、
モデル作ってクッキーカットでデカルを貼り付けた場合は特に問題は無かったです。
あと、参考画像を睨めっこして気付いたのですが、
葉っぱの透けてる感じを出すためにTransparency(透明度)を付けてませんか?
問題が出た場合は、一度簡易モデルを作って試してみるのも、早期解決の一歩かもです。
SiraTuki
[semi-master]
Re: 影が点描画みたいになります。
2013-3-7 11:59
アルファマップに濃淡がついていました。
ありがとうございました
追記 う??んやはりだめでした。
jenpy
[NEWS Editor]
Re: 影が点描画みたいになります。
2013-5-6 6:06
これはアニマスのレイトレースソフトシャドウの機能ですね。
パス毎に影全体をずらして重ねる方式と、ピクセル毎に拡散した点描のような影を計算する方式があります。
Distribute in passesやRays Castの設定でソフトシャドウが点描になります。
レイトレースソフトシャドウは元々品質に比例して計算時間が長くかかる方法です。
点描もv17ではレイトレースの高速化と点描のパターンが改善された(過剰に拡散してイマイチな時代が長かったです…)
のでかなりマシになりました。
マルチパスのSoftenをOnにしても点描部分がなめらかになります。
Z-Bufferedのシャドウもシャドウマップが8192*8192にできる(PCとOSのメモリー容量にも依存します)ので
巨大なKlieg光源で広範囲を照らしても高速かつ高画質です。
アニメーション向けはこっちだと思います。
>葉の色が影色にも影響でるのはなぜでしょうか?
葉の端だけ緑色に透けてる感じですね。クッキーカットのみでも同じような感じになりますかね?
SiraTuki
[semi-master]
Re: 影が点描画みたいになります。
2013-5-6 23:52
ほとんどあきらめかけていたんですが今日もう一度調べていたところ
クッキーカットのプロパティにシャドウカラーに影響のONOFFに気づきやってみたところ解決しました。デフォルトでこれがONになっているとは勘弁して欲しいところです。
jenpy
[NEWS Editor]
Re: 影が点描画みたいになります。
2013-5-7 4:56
あーその設定ですか。v17gでもその設定あって同じように動作します。デフォルトでOnなのでややこしいですね。
しかし透明な物体で影に色がつく時はOnにしないと影の端が黒くなります。
あと、そのバージョンだとレイトレースシャドウの機能が余り改良されてないので
ソフトシャドウを使うならすごいパス数が必要になると思います。
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