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Transfer_AW V0.6
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2008-7-21 0:39
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要望していたexclusion機能をつけてもらいました。 まだ試していませんが、この方式なら簡単だろうと提案していたHideしたCPは処理対象にしないという方式の物です。
私の場合、この機能が付く前の時代はどうしても足のウェイトが干渉するので Hi-R_Body Lo-R_Body
Hi-L_Body Lo-L_Body
という風にグループを作ってTransfer_AWを実行、というのをやっていました。
あと、最近では関節の変形を上手くやる方法として他の3Dツールではdual quaternion skinningなんかが使えるようになってきてるんですが、 アニマスで使えるようになる可能性が全く無いのは悔しいです。
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