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Re: shadeデータのインポート
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2004-4-12 22:52
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形状を後加工しないのなら メタセコで3DS形式に変換して プロップインポートすればテクスチャを反映させたまま読み込めるようです。 (ただ、3DS形式にはポリゴン数制限・UV制限があるので モデルによっては工夫が必要かもしれません)
読み込み後でもコレオグラフィのショートカット上で 一応グループごとのサーフェイス設定はできますが カラーマップ一枚のみ・トゥーンラインがうまく描画されないなどの 制限があるようです。
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