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Re: CPウェイトを使った関節などの変形
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2008-8-1 20:35
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他のソフトはわかりませんが (別スレでjenpyさんが書いてるような機能のことでしょうか?) アニマスのウエイトは、ご指摘のような仕様なので バグとか設定の仕方を間違えているとかではないです。
要は、普通にボーンの設定どおりに動いてから 設定されたウエイトで位置を調整するような感じ。
図のような設定だと 180度回転させると、完全につぶれるはずですね(=_=;)
一番かんたんで融通の利く計算方式なので 僕はコレが普通なのかと思ってましたが、そうでもないのですね(^^;)
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