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Re: CPウェイトを使った関節などの変形
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2008-8-3 16:25
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普通のウェイト=単純に位置をウェイトでブレンドする、曲げると結構凹む 改良されたウェイト=普通のウェイトではやらない角度の計算もやって、曲げても凹み難いか、全く凹まない
という感じになっていて、改良されたウェイトはそれが実装されている環境でのみ使えます。 アニマスでは普通のウェイト以外は使える可能性は全く無いです。 開発ターゲットとなるゲームエンジン上で普通のウェイト以外が使えるかも要確認です。
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